Přeskočit na hlavní obsah

Nový skript

Použijte tento formulář pro vytvoření nového skriptu v aplikaci.

Možnosti:

  • Šablona - vyberte vhodnou šablonu skriptu:
Název šablonyPopisZahrnuto v modulech vlastních aplikací
PrázdnáPrázdný skriptAsset Management, service desk
knihovna třídKnihovna pomocných tříd, která může být použita v ostatních skriptech. Definované třídy nelze použít v jiné knihovně.Asset Management, Service Desk
IEntityCommandVlastní příkaz entityAsset Management, service desk
IGeneralCommandVlastní příkaz v hlavní nabídceAsset Management, service desk
ITicketAutoActionAutomatická akce na událost požadavkuService desk
IActAutoActionAutomatická akce na událost v záznamu deníku požadavkuService desk
ITicketApprovalAutoActionAutomatická akce schvalování požadavkuService desk
IMailMessageAutoActionAutomatická akce při získávání vzkazůService desk
IObjectPropertyAutoActionAutomatická akce při změně hodnoty vlastnosti objektuAsset Management
IObjectMoveAutoActionAutomatická akce při přesouvání objektuAsset Management
IPeriodicActionPeriodická akceAsset Management, service desk
IEntityTabVlastní záložka na stránce entityAsset Management, service desk

Každý skript představuje konkrétní UI prvek nebo ostatní typ programového rozšíření, které je realizací konkrétního rozhraní v C#. Šablony jsou pojmenovány stejně jako rozhraní.

  • Name - zadejte název skriptu. Doporučujeme pojmenovat skripty s názvem třídy, kterou implementují. Například třída vlastního příkazu Open dokument, která implementuje rozhraní IEntityCommand, by mohla být pojmenována OpenDocumentCommand a název skriptu by zůstal stejný. Výběrem šablony bude do názvu skriptu automaticky vyplněno odpovídající zakončení.