Přeskočit na hlavní obsah

Nový skript

Použijte tento formulář pro vytvoření nového skriptu v aplikaci.

Možnosti:

  • Šablona - vyberte vhodnou šablonu skriptu:
Název šablonyPopisZahrnuto v modulech Custom Apps
PrázdnéPrázdný skriptAsset Management, Service Desk
Class LibraryKnihovna pomocných tříd, které lze použít v jiných skriptech. Definované třídy nelze použít v jiné knihovně.Asset Management, Service Desk
IEntityCommandVlastní příkaz entityAsset Management, Service Desk
IGeneralCommandVlastní příkaz v hlavní nabídceAsset Management, Service Desk
ITicketAutoActionAutomatická akce při události požadavkuService Desk
IActAutoActionAutomatická akce při události v záznamu deníku požadavkuService Desk
ITicketApprovalAutoActionAkce pro automatické schválení požadavkuService Desk
IMailMessageAutoActionAutomatická akce při načítání zprávService Desk
IObjectPropertyAutoActionAutomatická akce při změně hodnoty vlastnosti objektuAsset Management
IObjectMoveAutoActionAutomatická akce při přesunu objektuAsset Management
IPeriodicActionPeriodická akceAsset Management, Service Desk
IEntityTabVlastní záložka na stránce entityAsset Management, Service Desk

Každý skript představuje konkrétní UI prvek nebo ostatní typ programového rozšíření, které je realizací konkrétního rozhraní v C#. Šablony jsou pojmenovány stejně jako rozhraní.

  • Name - zadejte název skriptu. Doporučujeme pojmenovat skripty s názvem třídy, kterou implementují. Například třída vlastního příkazu Open dokument, která implementuje rozhraní IEntityCommand, by mohla být pojmenována OpenDocumentCommand a název skriptu by zůstal stejný. Výběrem šablony bude do názvu skriptu automaticky vyplněno odpovídající zakončení.