Přeskočit na hlavní obsah

Nový skript

Použijte tento formulář pro vytvoření nového skriptu v aplikaci.

Možnosti:

  • Šablona - vyberte vhodnou šablonu skriptu:
Název šablonyL 343, 22.12.2009, s. 1).Zahrnuto do vlastních modulů aplikací
PrázdnéPrázdný skriptSpráva majetku, servisní služba
Knihovna třídyKnihovna pomocníků, která může být použita v jiných skriptech. Definované třídy nelze použít v jiné knihovně.Správa majetku, servisní služba
IEntityCommandVlastní příkaz entitySpráva majetku, servisní služba
IGeneralCommandVlastní příkaz v hlavním menuSpráva majetku, servisní služba
ITicketAutoActionAutomatická akce při události tiketuServisní služba
IActAutoActionAutomatická akce při události v záznamu tiketuServisní služba
ITicketApprovalAutoActionAkce pro automatické schválení jízdenkyServisní služba
IMailMessageAutoActionAutomatická akce při načítání zprávServisní služba
IObjectPropertyAutoActionAutomatická akce při změně hodnoty vlastnosti objektuSpráva aktiv
IObjectMoveAutoActionAutomatická akce při přesunu objektuSpráva aktiv
IPeriodicActionPeriodická akceSpráva majetku, servisní služba
IEntityTabVlastní karta na stránce entitySpráva majetku, servisní služba

Každý skript představuje konkrétní prvek UI nebo jiný typ rozšíření programu, který je implementací konkrétního rozhraní v C#. Šablony jsou pojmenovány stejně jako rozhraní.

  • Název - zadejte jméno skriptu. Doporučujeme pojmenovat skripty s názvem třídy, kterou implementují. Například Otevřít dokument vlastní velitelská třída, která implementuje rozhraní IEntityCommand by mohla být pojmenována OpenDocumentCommand a název skriptu by byl stejný. Výběr šablony bude automaticky vyplněn do názvu skriptu.